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BitSummit Punch

Realizado em: 22 a 24 de maio de 2026Local: Kyoto, Japão

Principal festival indie do Japão, reunindo devs de todo o mundo em Kyoto.

IndieDevJapão

Sobre o evento

A BitSummit PUNCH foi a 14ª edição do BitSummit, o maior festival de jogos independentes do Japão, realizada de 22 a 24 de maio de 2026 no Miyako Messe, em Kyoto. Nascido em 2012/2013 com a proposta de mostrar a criatividade do desenvolvimento indie japonês para o público internacional, o evento se firmou como uma das principais vitrines de jogos independentes da Ásia, reunindo estúdios pequenos, publishers, imprensa e fãs em torno de demos jogáveis.

O tema da edição de 2026 foi "High Impact", uma referência à ideia de deixar uma marca na indústria mesmo com recursos limitados, espírito que define a cena indie. O formato seguiu o padrão consolidado do festival: a sexta-feira (22 de maio) foi reservada como Business Day, voltada a profissionais, desenvolvedores, publishers e imprensa para reuniões e networking, enquanto o fim de semana (23 e 24 de maio) abriu as portas para o público geral.

A BitSummit PUNCH bateu o recorde de público do evento, com 68.208 visitantes ao longo dos três dias, 13.975 no Business Day, 28.600 no primeiro dia aberto ao público e 25.633 no segundo. Foi um salto de cerca de 17% em relação aos 58.065 visitantes de 2025. A programação reuniu 125 seleções oficiais (general exhibitors) escolhidas entre cerca de 550 inscrições do mundo todo, além de dezenas de expositores corporativos, somando aproximadamente 496 estandes que incluíram também jogos de tabuleiro, dispositivos especiais e game jams. A participação internacional chegou a cerca de 40% dos expositores, o maior índice da história do festival.

A próxima edição já foi anunciada para 21 a 23 de maio de 2027, no mesmo Miyako Messe, mantendo o formato de um dia de negócios seguido por dois dias abertos ao público.

Ingressos

A BitSummit PUNCH 2026 já aconteceu. Os ingressos para o público geral (dias de sábado e domingo) eram vendidos pelos canais oficiais divulgados no site do evento, com a sexta-feira reservada a profissionais credenciados (Business Day). Para acompanhar as próximas edições, as informações de venda costumam ser publicadas no site oficial do BitSummit conforme a data se aproxima.

Como chegar

Miyako Messe (Kyoto Municipal Industrial Promotion Hall), 9-1 Okazaki Seishoji-cho, Sakyo-ku, Kyoto, Japão

O Miyako Messe fica no distrito de Okazaki, em Kyoto, área de museus, templos e santuários. O acesso mais prático é pela estação Higashiyama, da linha de metrô Tozai, a cerca de 8 minutos de caminhada do local (saindo pela Saída 1 e seguindo pelo canal Lake Biwa, passando pelo grande Torii do Santuário Heian Jingu). Saindo da Estação de Kyoto, pegue a linha Karasuma até Karasuma-Oike e faça baldeação para a linha Tozai até Higashiyama (cerca de 25 minutos no total). Também há linhas de ônibus da cidade que param em "Okazaki Koen / Miyako Messe-mae".

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Atrações confirmadas

125 seleções oficiais (general exhibitors) escolhidas entre cerca de 550 inscrições de todo o mundoDezenas de expositores corporativos (corporate exhibitors)Área de jogos de tabuleiro, dispositivos especiais e game jamsTema da edição: High Impact

Perguntas frequentes

Quando foi a BitSummit PUNCH 2026?

Aconteceu de 22 a 24 de maio de 2026, com a sexta-feira reservada a profissionais (Business Day) e o fim de semana aberto ao público geral.

Onde foi realizada?

No Miyako Messe (Kyoto Municipal Industrial Promotion Hall), no distrito de Okazaki, em Kyoto, no Japão.

Como chegar ao Miyako Messe?

O caminho mais simples é pela estação Higashiyama, da linha de metrô Tozai, a cerca de 8 minutos de caminhada. Saindo da Estação de Kyoto, use a linha Karasuma até Karasuma-Oike e faça baldeação para a Tozai até Higashiyama.

O que é o BitSummit?

É o maior festival de jogos independentes do Japão, criado em 2012/2013 para mostrar a cena indie japonesa ao público internacional, com demos jogáveis, expositores, palcos e networking entre desenvolvedores e publishers.

O evento era pago?

O fim de semana aberto ao público tinha ingressos vendidos pelos canais oficiais; a sexta-feira (Business Day) era restrita a profissionais credenciados. Os detalhes de venda ficavam no site oficial.

Houve recorde de público?

Sim. A edição de 2026 registrou 68.208 visitantes nos três dias, o maior número da história do festival, com cerca de 40% dos expositores vindos de fora do Japão.

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