A 14ª edição do maior festival de jogos independentes do Japão, no Miyako Messe, com 125 seleções oficiais, um dia de negócios e dois abertos ao público.
Sobre o evento
A BitSummit PUNCH é a 14ª edição do BitSummit, o maior festival de jogos independentes do Japão, no Miyako Messe, em Kyoto.
Nascido no início dos anos 2010 com a proposta de mostrar a criatividade do desenvolvimento indie japonês ao público internacional, o evento se firmou como uma das principais vitrines de jogos independentes da Ásia, reunindo estúdios pequenos, publishers, imprensa e fãs em torno de demos jogáveis.
High Impact
O tema da edição é High Impact, uma referência à ideia de deixar marca na indústria mesmo com recursos limitados, espírito que define a cena indie.
Um dia de negócios, dois de festa
O formato segue o padrão consolidado do festival. A sexta-feira é o Business Day, voltado a profissionais, desenvolvedores, publishers e imprensa, para reuniões e networking.
O fim de semana abre as portas para o público geral, com os dois dias de maior movimento.
O que ocupa o salão
São 125 seleções oficiais, escolhidas entre cerca de 550 inscrições vindas do mundo todo, ao lado de dezenas de expositores corporativos, somando aproximadamente 496 estandes.
O salão inclui também jogos de tabuleiro, dispositivos especiais e game jams. A participação internacional gira em torno de 40% dos expositores, o maior índice da história do festival.
Para efeito de comparação, a edição anterior reuniu 58.065 visitantes ao longo dos três dias.
Ingressos
Os ingressos para o público geral, válidos para o sábado e o domingo, são vendidos pelos canais oficiais divulgados no site do evento.
A sexta-feira é reservada a profissionais credenciados no Business Day, com credenciamento próprio. As condições de cada edição são publicadas no site oficial conforme a data se aproxima.