Simpósio da SBC sobre jogos que reuniu pesquisa, festivais e fóruns no Campus Samambaia da UFG, em Goiânia, de 29 de setembro a 2 de outubro de 2026.
Sobre o evento
De 29 de setembro a 2 de outubro de 2026, Goiânia sediou o SBGames, o Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, da SBC. O encontro ocupou o Campus Samambaia da UFG e aconteceu junto com outros três eventos, o SVR, o SIBGRAPI e o ICAT-EGVE. O público juntava a universidade e o mercado de games.
Pesquisa em seis trilhas
Nem todo jogo estudado no SBGames tem tela: o escopo inclui os analógicos e os híbridos, além dos digitais. Os trabalhos se dividiram em seis trilhas científicas, com temas que passavam por Artes & Design e por Saúde, sob a organização científica do CEJOGOS, comitê da SBC. O site oficial apresenta o simpósio como evento acadêmico e científico de alcance brasileiro e latino-americano.
Quem levou artigo curto apresentou em banner, enquanto os completos tiveram apresentação oral. Para ganhar DOI individual, o trabalho precisava ser aceito e apresentado. Inteligência artificial em jogos foi o tema da keynote de Andréia Formico, da Unifor.
Festivais e debates
Além das sessões de artigos, havia espaço para mostrar jogos e para discutir o setor. O Festival de Jogos Digitais chegou à 25ª edição, e a grade divulgada previa a premiação dos festivais para 1º de outubro.
No lado do debate, um dos fóruns tratou de esportes eletrônicos, e o Sebrae levou um painel sobre o mapeamento da indústria de games.
Quatro dias no campus
A grade publicada pelo simpósio, apresentada como preliminar e no horário de Brasília, previa a abertura no dia 30 de setembro. O credenciamento era feito num balcão do hall principal e pedia documento com foto. Para se conectar, havia o eduroam e uma rede Wi-Fi gratuita que cobria todo o centro.
No auditório havia lugares reservados, e o acesso ao centro era sem degraus. Recursos como Libras podiam ser pedidos à organização por e-mail.
O encontro social da semana foi a Noite Goiana Especial, realizada numa churrascaria em conjunto com os eventos parceiros.
Ingressos
Com login ou uma conta nova, o participante acessava a ECOS, a Central de Sistemas da SBC, portal comum ao SBGames, ao SIBGRAPI e ao SVR, e ali fazia a inscrição. As categorias eram estudante, pós-graduação, professor e profissional, e o pagamento podia ser por PIX, cartão, empenho ou faturamento.
A inscrição abria a programação e as áreas de exposição, e incluía os coffee breaks e um certificado digital de participação. Para o almoço, o local tinha food trucks, e havia restaurantes nas redondezas. Na mesma compra, dava para incluir o ingresso da Noite Goiana Especial.
Cada trabalho aceito precisava de um autor inscrito, que o apresentasse presencialmente.
Atrações confirmadas
Importante
Os dados desta página foram apurados nos canais oficiais do evento. Programação, horário, local e ingresso podem mudar a qualquer momento, então confirme no canal oficial qualquer informação que seja decisiva para a sua ida.