NRG, 100 Thieves, G2 Esports e LOUD decidiram a Etapa 2 do VCT Americas de VALORANT de 4 a 6 de setembro de 2026, no Suhai Music Hall, em São Paulo.
Sobre o evento
A Etapa 2 do VCT Americas, liga de VALORANT da Riot Games, foi decidida em São Paulo. De 4 a 6 de setembro de 2026, NRG, 100 Thieves, G2 Esports e LOUD jogaram no Suhai Music Hall, dentro do Shopping SP Market, na zona sul da cidade, pelo título da etapa e por um lugar no Champions Shanghai.
A final marcou uma estreia: foi a primeira vez que a liga levou uma decisão para longe de Los Angeles. São Paulo já tinha recebido times do VCT Americas uma vez, no VCT LOCK//IN, no começo de 2023. Na segunda visita, a LOUD, equipe brasileira do quarteto, jogou em casa.
Formato da decisão
Foram quatro partidas em três dias. A série da chave superior e a semifinal da chave inferior foram em melhor de três. A final inferior e a grande final, as séries mais longas, foram em melhor de cinco. Os portões abriam às 12h e as partidas começavam às 14h, no horário de Brasília.
Rumo a Xangai
Além de decidir a etapa, a final valia vaga no Champions Shanghai, marcado de 24 de setembro a 18 de outubro. Campeão e vice saíram de São Paulo com o lugar assegurado. Segundo o guia oficial, NRG e G2 Esports já tinham chegado à decisão classificadas.
Além das séries
A final teve música oficial, "Faz o Mundo Ouvir", com Rincon Sapiência e Priscilla Alcântara. A programação também abriu espaço para o showmatch OVERRIDE, uma partida de exibição entre os times de Daiki e de meL.
Onde assistir
Quem torceu pela LOUD longe do Suhai teve a final em português no canal valorant_br, na Twitch e no YouTube. Os sinais em inglês e em espanhol ficaram com os canais VALORANT Americas e VALORANT LA.
Ingressos
A venda oficial foi feita pela Ticketmaster Brasil, com ingresso separado para cada dia. O público escolhia entre a Plateia e a Plateia Especial, setores com meia-entrada, e os camarotes Mezanino 1 e Mezanino 2, cabines para até seis pessoas. O limite por CPF era de quatro ingressos na plateia e de dois nos camarotes.
Menores de 16 anos entravam com um adulto de 18 anos ou mais. A regra da casa pedia pouca bagagem: valia bolsa de até 30 x 15 x 20 cm, e o local não tinha chapelaria. Cosplay era liberado, com o rosto à mostra e sem réplica realista de arma.
Atrações confirmadas
Importante
Os dados desta página foram apurados nos canais oficiais do evento. Programação, horário, local e ingresso podem mudar a qualquer momento, então confirme no canal oficial qualquer informação que seja decisiva para a sua ida.