Tiro em primeira pessoa de espionagem com visual da era do Nintendo 64 e campanha em co-op. Chegou em 11 de agosto de 2026 ao PC.
Sobre o jogo
O agente secreto John Walter tem um rival com nome e sobrenome, Dominic Pulp, e 14 missões pela frente, de arranha-céus a bases na neve. A Replicant D6 aponta GoldenEye 007 como referência e passou cinco anos e meio desenvolvendo o projeto, segundo o próprio estúdio.
Missões e dificuldade
Cada missão entrega ao agente uma área fechada e uma lista de metas, como hackear um terminal. Subir a dificuldade, de Agent a 64 Agent, aumenta essa lista e abre mais áreas. No Paradox Mode, tempos e desafios cumpridos liberam mais de 70 modificadores.
Co-op e Arena
A campanha pode ser jogada em co-op, online ou em tela dividida, e os Contracts reaproveitam as fases com outros objetivos. Na Arena, o PvP online junta até oito jogadores e mais oito bots, em modos como Deathmatch e Briefcase, e o confronto também cabe numa tela dividida.
Lançamento
Agent 64: Spies Never Die chegou em 11 de agosto de 2026 ao PC, pela Steam, com desenvolvimento e publicação da Replicant D6. O jogo está em inglês, japonês e francês, ocupa 4 GB e tem suporte total a controle, além de Remote Play Together e Steam Cloud. A proteção contra trapaça usa o Easy Anti-Cheat em nível de kernel.
O suporte a mods pelo Steam Workshop está previsto para um patch pós-lançamento, e deve abrir a agência de John Walter para o que a comunidade quiser inventar.