Visual novel de ficção científica e humor sombrio, com rotas por atributos e conversa digitada com a IA. Chega em 8 de dezembro de 2026 ao PC e ao macOS.
Sobre o jogo
A bordo da nave estão a capitã Asana e N.E.K.O., inteligência artificial de poderes quase divinos que, por ora, tem forma de gato. Os dois atravessam uma crise em que planetas vão pelos ares, um atrás do outro. É a visual novel de estreia do italiano Jacopo Montalenti, que assina como Testudo e parte da própria webcomic.
Atributos e escolhas
Cada partida começa pela ficha da capitã, com pontos distribuídos entre Comando, Exploração, Pilotagem, Carisma e um quinto atributo que o jogo guarda em segredo. Esses números pesam nas encruzilhadas da trama, e é por isso que vale voltar à nave com outra ficha. Salvar o mundo, aliás, fica a critério de quem joga.
Conversa com N.E.K.O.
N.E.K.O. não é só personagem, é também mecânica. Em cenas escolhidas, a conversa com ele é digitada, e a resposta vem do Claude, modelo de IA da Anthropic, presa às regras do roteiro. Às vezes o papo vira prova de lábia, e é preciso argumentar bem para tê-lo do seu lado. Esse recurso usa a internet e pode ser desligado, e a história segue com respostas prontas, embutidas no jogo.
Lançamento
ASANA chega em 8 de dezembro de 2026 à Steam, no PC e no macOS. Montalenti fez o jogo sozinho, no Ren'Py, e planejou a história em oito capítulos. Segundo a declaração dele na Steam, a IA generativa ajudou também em cenários, música e parte da tradução, que passou por revisão humana. A interface sai em dez idiomas, e a demo gratuita, com os dois primeiros capítulos, já tem textos em português do Brasil.
Para quem gosta de ficção científica com humor ácido e não se importa de ser julgado por um gato, a nave de Asana decola em dezembro.