Metroidvania 2D de plataforma exigente, feito sozinho pelo francês Jérôme Coppens. Chegou em 13 de abril de 2026 a PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, PC e Switch.
Sobre o jogo
Uma praga de parasitas abateu cada criatura viva deste mundo, menos uma criança. Perdida num limbo com cara de sonho, ela parte numa viagem de destino conhecido, e BEFORE I GO faz da travessia uma alegoria sobre aceitar a morte.
A travessia
O mapa se abre aos poucos, sem caminho único, e cada habilidade nova destrava áreas que antes ficavam fora de alcance. Uma delas é a Stasis, que congela inimigos e projéteis no lugar. Os trechos de plataforma pedem precisão, e as conquistas da Steam nomeiam seis chefes a derrotar e seis seres a libertar do tormento, o Relojoeiro entre eles.
Relíquias e coletáveis
As Elevation Relics servem de ponto de controle, de parada para viagem rápida e de loja de melhorias. Pelo caminho há anéis de habilidade para equipar, fragmentos que ampliam a vida e a energia, e vaga-lumes escondidos para quem gosta de vasculhar o mapa.
Lançamento
O jogo chegou em 13 de abril de 2026 ao PlayStation 5, ao Xbox Series X|S, ao Xbox One, ao Nintendo Switch e ao PC, pela Steam. Quem publica é a J's Labratory, produtora de Jérôme Coppens em Dunquerque, na França, depois de cinco anos de trabalho solo. Os textos estão em oito idiomas, entre eles o português do Brasil, e a demo gratuita segue na Steam.
Para quem gosta de plataforma exigente e de história contada nas entrelinhas, BEFORE I GO guarda uma travessia que recompensa cada tentativa.