Quebra-cabeça de física do indie Ivan Soyer, com 90 fases resolvidas na ponta do lápis. Chegou em 13 de outubro de 2026 ao iPhone.
Sobre o jogo
Numa folha de caderno, um herói rabiscado a lápis segue rumo à bandeira verde, e a parte de quem joga Doodle, Please! é desenhar o caminho. O boneco cuida dos próprios passos, e nenhum traço precisa ser o definitivo.
Cada fase chega como uma engenhoca incompleta, e o lápis entra com o que falta. Pode ser um contrapeso para o elevador subir ou um apoio sobre um vão, e muitas vezes tudo depende de qual peça se mexe primeiro. Ponte e corda nascem de linhas abertas, e a pedra, de um contorno que volta ao ponto de partida.
A campanha atravessa seis ilhas em 90 fases, sempre na ordem. As pontes são a primeira lição, e quem a dá é a Doodle Academy, a ilha onde tudo começa.
Lançamento
Doodle, Please! chegou à App Store em 13 de outubro de 2026, para iPhone. O Full Game, compra feita dentro do app, abre as 84 fases que vêm depois das seis do download gratuito. São sete idiomas, do inglês ao chinês simplificado, e a classificação na loja brasileira é de 12 anos. Na mesma loja, Ivan Soyer também lançou GLAZE BYTE e Dusk Climber, em setembro de 2026.
As seis fases gratuitas bastam para desenhar a primeira ponte e ver o herói cruzar a página até a bandeira.