Plataforma 3D de ação em que um haniwa, figura de barro do Japão antigo, atravessa os sonhos de quem morreu. Chega em 9 de outubro de 2026 ao PC e ao macOS.
Sobre o jogo
O sonho de quem morreu não some de uma vez. Ele perde a cor devagar, até virar chuvisco de televisão. Cabe a você entrar ali dentro, recolher cada objeto largado pelo caminho e devolver ao sonho tudo o que ele já foi.
Seis sonhos
Cada uma das seis fases pertence a um morto e mostra como era a cabeça de quem sonhou. Há a criança, a cartomante e o carreirista, e o terreno acompanha o dono do sonho: areia instável num, mar aberto noutro.
Gameplay
Tudo que está solto no cenário cabe na mochila. Os objetos viram lembranças, e cada lembrança dá um poder diferente a quem a segura. Dá para travar a mira num inimigo e arremessar o que estiver na mão, com física de verdade.
O resto do kit convida a brincar: quem erra um salto rebobina o tempo, e quem quer distância vira boneco de pano no ar para se lançar longe. Lembranças escondidas premiam quem procura, e um chefe de vários estágios aguarda em God's Nightmare.
O visual
A ideia veio do desenho Chowder, que usa textura presa à tela: o objeto se move, a textura que o preenche fica onde estava. Com modelos de poucos polígonos e acabamento retrô, dá no que o próprio autor descreve como um sonho passando numa televisão velha.
Lançamento
A campanha, dedicada a um jogador, chega em 9 de outubro de 2026 ao PC e ao macOS, pela Steam, com textos e áudio em inglês. Uma demo gratuita já está no ar. Morph trabalha sozinho em Los Angeles, divide o tempo entre música, cinema e jogos sob o guarda-chuva MorphLand, e este é o quarto jogo que publica por conta própria.
Quem gosta de vasculhar cada canto de uma fase atrás do último colecionável tem em outubro um destino claro.