Sequência de Dungeon Munchies, ação em rolagem lateral com monstros cósmicos na panela. Chega em 6 de novembro de 2026 ao PC e ao macOS, em acesso antecipado.
Sobre o jogo
Em Dungeon Munchies 2, Simmer, necromante e chefe do chef zumbi, sonha com uma rede de restaurantes do outro lado de um portal estelar. Para tirar o plano do papel, o chef explora as ruínas de uma colônia espacial e cozinha o que caça pelo caminho. Também procura o que restou da civilização humana, porque restaurante precisa de clientela.
Classes e sorte
A grande novidade, segundo o produtor Jimbo, é o crescimento aleatório: às habilidades de culinária que a história libera em ordem fixa se somam outras que caem ao acaso, e cada partida toma um rumo, sem que o jogo vire roguelike. As armas deram lugar a classes com quatro espaços de habilidade cada, e o chef já chega com o pulo duplo e o dash aéreo conquistados no fim do primeiro jogo, de onde a história continua.
Quem quer desafio encontra um jogo de ação no centro, com dificuldade ajustável. Quem prefere evoluir com calma tem nos talentos a garantia de chegar ao fim e, num sistema extra de atributos, a chance de derrubar chefões com um golpe só.
Lançamento
O acesso antecipado começa em 6 de novembro de 2026 na Steam, para PC e macOS, com o primeiro capítulo da história e cerca de duas a três horas de jogo. A maJAJa planeja somar capítulos, fases, habilidades e inimigos num prazo parecido com o do primeiro jogo, cerca de dois a três anos.
Os textos saem em inglês e chinês, e um painel de idioma personalizado deixa o jogador criar a própria tradução e compartilhá-la pela Oficina Steam.
Para quem gosta de ação em rolagem lateral e de uma história que abraça o absurdo, a cozinha do chef zumbi abre as portas em novembro.