Aventura de ação em pixel art com magia elemental e oito templos. Chegou em 28 de abril de 2026 a PC, macOS, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e Switch.
Sobre o jogo
Elementallis começou a ser feito no fim de 2019, em Barcelona, como uma carta de amor de Iván Ruiz Lozano aos clássicos que ele jogava na infância, nas palavras do próprio autor. Financiado no Kickstarter, o projeto virou um mundo em que fogo, água e eletricidade decidem tanto as lutas quanto o caminho.
Oito templos
Por trás da aventura há uma história de culpa e reparação. São oito templos e oito biomas, do vulcão às cavernas de neve, e o ritmo segue o ciclo dos clássicos: entrar, resolver os quebra-cabeças, enfrentar o chefe e restaurar mais um elemento. Esse poder abre o próximo trecho do mapa e muda o jeito de olhar para os lugares já visitados.
Espada, escudo e elementos
No combate, em tempo real, espada e escudo dividem espaço com os elementos, e descobrir qual deles fere mais cada inimigo faz parte da graça. Fora das lutas, os poderes viram ferramenta: o gelo se coloca no cenário, o vento dá impulso ao dash e os portais levam de um canto a outro da sala.
Lançamento
O jogo chegou em 28 de abril de 2026, no mesmo dia, ao PC, pela Steam e pela GOG, ao PlayStation 5, ao PlayStation 4, ao Xbox Series X|S, ao Xbox One e ao Nintendo Switch, com publicação da Top Hat Studios. Na Steam, ele roda também em macOS, e há demo no PC e no PlayStation. Desde a estreia, o autor lançou uma série de atualizações a partir do retorno dos jogadores.
Para quem cresceu explorando masmorras de espada e escudo na mão, Elementallis tem oito templos à espera.