Terror de turno da noite com gestão de loja de conveniência e três finais, da GAZE IN GAMES. Chegou em 28 de janeiro de 2026 ao PC.
Sobre o jogo
Depois que escurece, abrir a porta passa a ser uma aposta, porque a ameaça que ronda a loja sabe enganar. São sete noites atrás do balcão de uma conveniência que nunca fecha, num lugarejo do extremo norte.
O emprego junta duas funções, a de caixa, com cota de vendas para bater, e a de vigia, com câmeras e um gerador para cuidar. A geração procedural deixa um turno diferente do outro, e o que se decide sobre cada visitante esquisito pesa num dos três finais.
Lançamento
As listas de desejos passavam de 150 mil quando o jogo saiu, em 28 de janeiro de 2026, pelas contas da GAZE IN GAMES, que divide a publicação com a Storymode. O pós-jogo do Story Mode ganhou em 10 de junho de 2026 o Extended Shift, que estica o trabalho por vários dias e dá nota a cada partida. Uma versão para consoles foi prometida e ainda não tem data.
Atender com um sorriso faz parte do serviço, mesmo numa loja em que a noite pode bater à porta.