Defesa arcade contra mísseis numa cidade em pixels, com editores para criar prédios e fases. Chega em 2 de fevereiro de 2027 ao PC.
Sobre o jogo
O míssil que cai sobre a cidade de PixelWehr pode ser desenho de quem atira nele, e o prédio em risco também. O pixel liga as duas tarefas, porque é o material de quem cria no Pixel Editor e também a medida do estrago nos prédios.
Como o estrago passa de uma onda para a outra, escolher o míssil é escolher o prédio. Mais adiante, uma onda começa antes de a anterior acabar, e a folga diminui.
Os editores
Para o Pixel Editor, um desenho próprio feito fora do jogo é matéria-prima, e a ferramenta cuida da pixelização.
Lançamento
A Steam Workshop abriu antes do próprio jogo, e é por ela que as criações circulam. A demo gratuita, no ar desde 17 de setembro de 2026, também trabalha com ela. A versão completa sai em 2 de fevereiro de 2027 para Windows, com interface em inglês.
A música fica por conta de Ghostfeeder, e a cidade pode levar a assinatura de quem joga.