Terceiro episódio de ProtoDungeon, aventura 2D de exploração vista de cima que se joga sem os anteriores. Chega em 12 de janeiro de 2027 ao PC e ao macOS.
Sobre o jogo
O mapa de ProtoDungeon: Episode III fica na memória do jogador. O destino é a capela de uma enseada de poucos moradores. Cada habilidade nova abre trechos que antes barravam o passo, numa aventura de poucas horas.
Aprender a nadar transforma o mar em passagem, e a luz do fogo sagrado afasta uma escuridão que machuca. Quando um trecho parece sem saída, vale passar no monumento que alterna dia e noite e tentar de novo. Os inimigos são quase invencíveis e funcionam como obstáculo, do mesmo jeito que a água antes do nado.
Quem faz
Com três quartos do jogo prontos, Daniel Müller trocou o GameMaker pelo Starflower Engine, motor próprio sobre o MonoGame. Pai e com outro emprego, Müller desenvolve nas horas vagas, e o Studio Spacefarer, de Dallas, é só ele.
Lançamento
Os episódios do castelo e do cemitério estão no itch.io desde 2019 e na Steam desde 2025. O terceiro estreia na loja em 12 de janeiro, para PC e macOS, em inglês, e já tem demo gratuita.
A série toda, atrás dos pedaços do selo que abre a capela, é o prelúdio de The Waking Cloak, que Müller ainda produz.