Ação de crime em mundo aberto do estúdio sueco Liquid Swords, com brigas no braço e carros usados como arma. Chegou em 8 de abril de 2026 ao PC.
Sobre o jogo
Samson voltou para Tyndalston devendo a gente perigosa, e quem cobra usa a irmã dele para apertar o cerco. O dia começa com uma meta de pagamento, e o dinheiro só aparece na rua, em trabalhos sujos resolvidos no braço ou ao volante.
O dia de um devedor
Os pontos de ação limitam quantos trabalhos cabem num dia, então escolher a ordem é metade do jogo. Há surras encomendadas, cargas para roubar, carros para tirar da estrada e as Street Trials, corridas contra o relógio. Ficar abaixo da meta faz os juros subirem, e quanto mais barulho Samson faz, mais a polícia vem atrás.
Briga e volante
As lutas são de perto e sem armas de fogo, uma escolha declarada do estúdio para que cada golpe pese. Samson usa o terreno e o que estiver à mão, e uma árvore com mais de 25 melhorias reforça os punhos e a direção. Nas perseguições pela periferia industrial, o próprio carro vira arma de abalroamento.
Lançamento
Samson: A Tyndalston Story chegou em 8 de abril de 2026 ao PC, pela Steam. A publicação é da própria Liquid Swords, estúdio sueco fundado por Christofer Sundberg, cofundador da Avalanche Studios, que estimou cerca de 25 horas de jogo na estreia. Os textos saem em português do Brasil, com vozes em inglês.
Atualizações gratuitas trouxeram depois três níveis de dificuldade, a pista Lowline Circuit, personalização de carros e bicos de taxista. Em 21 de setembro de 2026, o jogo estreou no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S, com um prólogo jogável sobre o passado de Samson.
Para quem gosta de crime urbano com briga de rua e perseguição de carro, Tyndalston sempre tem mais uma conta para acertar.