FPS roguelite do criador de The Entropy Centre. Chega em 4 de novembro de 2026 ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S, e sai do acesso antecipado no PC.
Sobre o jogo
Escapar das máquinas de uma inteligência artificial hostil é a meta de VOID/BREAKER, FPS roguelite em que cada derrota devolve o jogador ao começo do ciclo. É o projeto solo de Daniel Stubbington, da Stubby Games, autor do quebra-cabeça The Entropy Centre, de 2022.
Tiro, velocidade e escombros
A agilidade decide os tiroteios, e o cenário entra no arsenal: a destruição do ambiente é mecânica central, capaz de abrir passagem e desequilibrar os inimigos. Os mods de arma se combinam em equipamentos com sinergias próprias, e a rota de cada partida é uma aposta entre o caminho perigoso, que paga mais, e o seguro.
A versão completa
Pelo roteiro do estúdio, a 1.0 abre a sexta zona, onde a história chega ao fim, com chefe e inimigos inéditos, quatro armas novas e um hub de fim de jogo com desbloqueios. Ela fecha um acesso antecipado que já tinha somado duas zonas com chefes, submetralhadora, rifle de precisão, o sistema de chassis de arma e a corrida na parede, um pedido da comunidade.
Lançamento
O jogo está em acesso antecipado desde 19 de agosto de 2025, no PC, pela Steam e pelo PC Game Pass, com publicação da Playstack. Em 4 de novembro de 2026, a 1.0 chega à Steam no mesmo dia da estreia no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S. A trilha, de Joe Ford, sai na Steam junto com ela.
Para quem gosta de FPS acelerado e de montar a própria build, a fuga já tem data.