Gestão de fábrica com módulos sorteados, que o estúdio compara a uma mistura de Balatro e Factorio. Chega em 3 de fevereiro de 2027 ao PC.
Sobre o jogo
Planejar a produção e aceitar o que o sorteio oferece são as duas metades da fábrica de 11 PM, obra de Marijenburg, de Amsterdã. A linha de montagem é toda de quem joga, numa partida para um jogador e de visual enxuto.
A fábrica rende duas vezes: o item pronto dá experiência, e a venda dele paga a tecnologia. O nível novo põe três opções na mesa, todas sorteadas, e só uma sai dela. O acaso divide o trabalho com a invenção, porque a etapa avançada da tecnologia deixa quem joga criar máquinas e módulos próprios.
Lançamento
A estreia é em 3 de fevereiro de 2027, no PC com Windows, pela Steam. A interface sai em 15 idiomas, entre eles o português do Brasil, e o estúdio declara tradução por IA em todos fora inglês e francês. A demo gratuita está na Steam desde 7 de outubro de 2026, também em português do Brasil, e segue disponível até a estreia, com atualizações no caminho.
Marijenburg projetou a demo para durar em média uma hora, e houve jogador que foi até o item final, num percurso que o estúdio estima em 20 a 30 horas.