RPG de ação em pixel art da Radical Fish Games, estúdio alemão de CrossCode. Chegou em 7 de maio de 2026 ao PC, em acesso antecipado na Steam.
Sobre o jogo
Tiran Sol amanhece sem deuses e com a humanidade adormecida. Das vilas sobrou entulho, e Juno, a única de pé, sai para acordar quem ainda dorme e quebrar a maldição de Nyx, abrindo caminho com combos, enigmas e muito pulo.
Um mundo para reerguer
Reconstruir é o fio da campanha. Cada morador que Juno ajuda empurra o comércio e a ciência um pouco adiante, e o povoado que era entulho ganha movimento e caminhos novos. Fora dele há masmorras de enigmas e chefes grandes, e a exploração aos saltos de CrossCode volta com um toque de 3D que facilita ler a perspectiva.
Armas, elementos e cozinha
O estúdio cita Devil May Cry e Kingdom Hearts entre as referências da luta. As armas andam em pares, duas para cada elemento, e o conjunto troca a qualquer hora, com a briga em andamento. Cada arma tem árvore de habilidades própria.
Na cozinha, a regra é variar. Quanto mais receitas diferentes Juno prepara, mais sobe o nível de paladar e mais rende cada prato, que é de onde saem a cura e os bônus de curta duração.
Lançamento
O acesso antecipado abriu em 7 de maio de 2026, na Steam, para PC, depois de cinco anos de desenvolvimento. A primeira versão ia até o meio do segundo capítulo e trazia Somu's Dream, modo roguelite opcional. Em 2 de outubro, a versão 0.2.0 abriu uma prévia jogável do pântano Scala Moor, com a lança e o elemento Cryo, e somou textos em alemão aos de inglês e chinês simplificado.
O roteiro do estúdio soma oito grandes atualizações até a versão 1.0, e o press kit lista consoles entre as plataformas futuras.
Para quem guarda CrossCode na memória, Tiran Sol tem muito chão pela frente, e cada atualização acorda mais um pedaço dele.