Jogo incremental de estratégia com anões mineradores, uma montanha que revida e mais de 120 artefatos. Chegou em 18 de maio de 2026 ao PC.
Sobre o jogo
Uma montanha inteira contra um exército de anões armados de picareta, dinamite e canhão a laser. A rocha que cede vira ouro, o ouro vira reforço, e o próximo pico já espera, maior que o anterior. Dwarf Eats Mountain, da Green Wizard, é um incremental com cara de cerco.
Ouro em trânsito
O clã trabalha em duas frentes. Uma abre a rocha, e a outra, a dos Corredores, leva o ouro até a Grande Garganta. A montanha, que o jogo chama de Grande Mãe, devolve os golpes com calamidades que caem sobre a tropa, e manter as duas frentes andando é a arte do jogo.
A tropa
O recrutamento vai das balistas aos girocópteros, com lança-chamas, ferreiros rúnicos e mestres cervejeiros no caminho. Rituais ativos dão um empurrão na hora certa, e o mithril e as almas de montanha formam uma segunda economia, mais rara que a do ouro. Já os artefatos mudam a conta de cada rodada, e quem gosta de coleção ganha uma galeria para exibir os achados.
Quando a escalada empaca, recomeçar compensa: os pontos de prestígio compram mais de 90 melhorias que aceleram as rodadas seguintes. Chefes como um dragão, um golem e um rei goblin aparecem pelo caminho, e o grande desafio é a espiral do mundo, sob a qual os deuses guardam um segredo.
Lançamento
O jogo chegou em 18 de maio de 2026 ao PC, pela Steam, com versões para Windows e Linux. Antes da estreia houve demo, e depois vieram as atualizações. A de setembro trouxe japonês e coreano, e hoje são nove idiomas, entre eles o português do Brasil.
Para quem gosta de incrementais com decisão a cada rodada, a próxima montanha já está no horizonte, e a picareta está afiada.