Roguelite de tiro em pixel art que conta a origem do caçador de recompensas de Huntdown. Chegou em 7 de maio de 2026 ao PC e ao macOS, em acesso antecipado.
Sobre o jogo
Joe Bob Senior Barnes tem a cabeça a prêmio, e John Sawyer quer receber. Em Huntdown: Overtime, do estúdio sueco Easy Trigger Games, cada recompensa cobrada paga a próxima melhoria, e cada derrota leva Sawyer de volta à maca. É a origem do Sawyer ciborgue, contada antes dos acontecimentos de Huntdown, de 2020.
Vivo ou morto
Os alvos mais graúdos têm nome e sobrenome, e entregá-los vivos rende um bônus. O caminho até eles muda de uma tentativa para outra, porque a rota é escolha do jogador. A mesa de operação de Tony é o ponto de partida de cada recomeço, e módulos cibernéticos e licenças de armas são o patrimônio que passa de uma caçada para a próxima.
Arsenal
Katana, pé de cabra, lança-chamas, lança-granadas e canhão de plasma estão entre as armas, e os modificadores somam fogo, gelo, veneno e choque aos disparos. O visual em pixel art bebe nos filmes B de ação da era do VHS, os do começo dos anos 1980.
Lançamento
O acesso antecipado começou em 7 de maio de 2026 na Steam, para PC e macOS, com publicação da Coffee Stain Publishing, que também lançou o Huntdown original. Hoje são duas regiões feitas à mão, a primeira delas New Detroit, e os textos estão em inglês, francês, alemão, espanhol, russo e chinês simplificado.
O roteiro divulgado em 29 de setembro traz a Evergreen Resort, uma ilha-prisão tomada pela mata, no primeiro trimestre de 2027. A versão 1.0, com o capítulo final da história de Sawyer, está planejada para o segundo trimestre.
Até lá, New Detroit segue cheia de recompensas à espera de um caçador.