Terror folclórico em primeira pessoa numa vila inglesa do século 17, com uma noite para escapar. Chega em 26 de outubro de 2026 ao PlayStation 5.
Sobre o jogo
Lilith Thorne foi acusada de bruxaria e tem uma noite para sumir. Sob a luz da lua cheia, ela atravessa uma vila rural inglesa do século 17, com suas matas e seus charcos, enquanto o caçador-geral de bruxas, o magistrado local e um caçador da região fecham o cerco.
Ouvir para sobreviver
A saída não passa por enfrentar ninguém, e sim por não ser vista. Encolhida sob as janelas, Lilith escuta o que os moradores dizem, e é dali que vem o que pode salvar a noite dela: um aviso, um conselho, um objeto sagrado ou uma canção antiga. A mecânica de escuta se inspira no teatro imersivo, e o convite é atravessar a vila juntando as histórias que ela guarda.
Uma vila inteira falando
O elenco tem mais de 100 personagens com voz gravada, gente comum desgastada pela guerra e pelo azar. Pelo caminho aparecem mummers, atores vestidos com trajes folclóricos, e aos poucos os segredos de uma comunidade à beira do colapso vêm à tona. O estúdio apoia tudo em realismo histórico e numa arte estilizada feita a mão.
Lançamento
O jogo chega em 26 de outubro de 2026, exclusivo do PlayStation 5, feito pelo estúdio Twin Swans. Na América do Norte, sai um dia antes, em 25 de outubro. A campanha é para um jogador, roda offline, traz 12 recursos de acessibilidade, vibração do DualSense e aprimoramento para PlayStation 5 Pro.
A diretora e roteirista Alicia Contestabile parte da história real das caçadas às bruxas na Inglaterra para propor uma pergunta: e se o mais assustador não forem monstros nem magia, mas as outras pessoas?