Simulação de balconista numa loja do Japão dos anos 1990. Chegou em 30 de abril de 2026 a PC, macOS, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch 2 e Switch.
Sobre o jogo
Makoto Hayakawa passa as férias de verão da faculdade no turno da noite da Honki Ponki, uma loja de conveniência na saída de uma cidadezinha. Cada freguês que entra pela porta de vidro traz uma história, e a atenção que ela dá a cada um pode mudar o rumo dessas vidas.
Atrás do balcão
A rotina é feita de gestos pequenos: repor mercadorias, arrumar as gôndolas, passar as compras no caixa e encomendar o que acabou pelo telefone fixo do depósito, o mesmo em que Makoto liga para a tia quando precisa de conselho. O ritmo é calmo, pensado para relaxar.
Os fregueses
O centro do jogo são os fregueses fixos. As conversas se ramificam, os hábitos de compra de cada um ensinam alguma coisa, e as escolhas de Makoto levam a desfechos diferentes, de três a oito por personagem, segundo a Nagai Industries. A história principal é uma só, e o roteiro soma cerca de 120 mil palavras, nas contas do estúdio.
Japão dos anos 1990
O interior japonês do começo da década aparece em luz quente e em sons miúdos do cotidiano, à moda do ASMR, e a loja guarda uma máquina de gachapon com cápsulas para colecionar. Há até uma franquia dentro do jogo, Yojoki Masters, a preferida do freguês Satoshi, com bonecos e história próprios.
Lançamento
O jogo chegou em 30 de abril de 2026 ao PC e ao macOS, pela Steam, e também a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2 e Nintendo Switch, com textos em português do Brasil e vozes em japonês. A Digital Deluxe Edition soma três roupas para Makoto e o mangá de Yojoki Masters para ler no jogo.
Para quem gosta de histórias contadas sem pressa, vale bater o ponto na Honki Ponki.