Aventura de ação isométrica do estúdio tailandês FairPlay Studios, com combate movido a colisão e quebra-cabeças. Chega em 7 de outubro de 2026 ao PC.
Sobre o jogo
Peppin é o marionetista de uma trupe de circo itinerante. A viagem parou no Reino dos Pesadelos, e agora ele cruza esse lugar com os bastões da cruzeta na mão e um fio esticado entre eles, atrás dos companheiros presos ali. Cada mundo do reino nasceu do medo de um deles.
O reino e a trupe
Cada mundo guarda no cenário as pistas de quem ele representa: o que está pendurado nas paredes e os diários escondidos dizem do que aquele amigo tem medo. Aldeões pelo caminho contam de onde veio o reino, e quem revira cada canto sai sabendo mais.
Salvar um amigo devolve alguma coisa, e cada um empresta a Peppin uma habilidade que combina com o próprio jeito. Os chefes andam no mesmo passo: só caem depois que o jogador domina a mecânica que vieram ensinar, segundo o estúdio.
Fios, cruzeta e colisão
A cruzeta é a arma de base, e o fio faz o resto. Um inimigo laçado vira peso de arremesso contra os outros, o fio vira estilingue e atira Peppin no que bloqueia o caminho, e um grupo amarrado junto leva o mesmo estrago de uma vez. São três cruzetas, de peso e alcance diferentes, e o fio ainda fecha os circuitos elétricos dos quebra-cabeças.
Lançamento
A estreia é em 7 de outubro de 2026 no PC, pela Steam, publicado pela Red Dunes Games. A campanha é dedicada a um jogador e sai em dez idiomas, com textos em português do Brasil. A demo está na loja desde setembro de 2025, e o progresso feito nela segue para o jogo completo, diz o estúdio. Uma versão de PlayStation está anunciada, com data a vir.
Quem gosta de ação com física e de um circo que encanta e assusta na mesma medida tem em outubro um bom motivo para entrar na tenda.