Incremental de arcade do WiseMonkeES, em que cada pixel arrancado de um planeta vira sucata para a frota. Chega em 5 de dezembro de 2026 ao PC e ao macOS.
Sobre o jogo
Em Planet No More, o alvo é sempre o centro. As naves em órbita atiram sem parar, abrem caminho pela crosta e, lá no fundo, encontram o núcleo, a chave do próximo corpo celeste, numa escalada que passa por mundos desérticos, mundos de lava e até estrelas.
A rodada
Toda viagem tem prazo, o do combustível. Enquanto a frota dispara por conta própria, o cursor ajuda de dois jeitos, com golpes extras na superfície e recolhendo os destroços antes que eles sumam. A sucata juntada vai para a árvore de habilidades, e a viagem seguinte começa com mais fôlego.
Naves e cometas
A frota também evolui. O Blaster e a Bazooka ganham versões Super, maiores e mais fortes, e a nave de laser entra com um feixe de energia. Pelo caminho passam cometas que, recolhidos, dão um empurrão por alguns instantes, como mais velocidade de ataque ou mais chance de acerto crítico, e o Gamble Comet deixa o efeito por conta da sorte.
Lançamento
Planet No More chega em 5 de dezembro de 2026 à Steam, para Windows, macOS e Linux, com interface em 13 idiomas, entre eles o português do Brasil. O jogo é do Wise Monke Entertainment Studio, o WiseMonkeES, e sai pela Rogue Duck Interactive, com a Gamersky Games na China, na Coreia e no Japão. A demo gratuita está na loja desde 26 de maio de 2026.
Para quem gosta de ver os números subirem enquanto um planeta inteiro vira poeira, dezembro reserva uma galáxia para desmontar.