Simulador de pesca em pixel art nascido numa game jam, com um robô que escama e vende o que pesca. Chegou em 28 de maio de 2026 ao PC e ao macOS.
Sobre o jogo
Lontras, martins-pescadores e até a Nessie fazem seus pedidos, e cada freguês tem o peixe preferido. Em Scale the Depths, da Glass Gecko Games, quem atende essa clientela é um robô a bordo de um barco, que pesca, escama e entrega cada encomenda enquanto desce para águas cada vez mais fundas.
Da jam para a Steam
O jogo começou como um projeto de quatro dias na GMTK Game Jam de 2024, e o protótipo, segundo o estúdio, ficou entre os vencedores. Depois, foi refeito desde a base, e a demo lançada na Steam em junho de 2025 passou de 100 mil jogadores, de acordo com a Glass Gecko.
Quatro mares
São quatro mundos, cada um com fregueses e facas de escamar próprios: o Lago Ness, Huatulco, no México, o pântano de Outer Banks e Point Nemo, no Pacífico. Juntos, somam mais de 100 espécies de peixe. O lucro das entregas paga varas, anzóis, facas e barcos novos, e o fundo de cada mundo guarda mensagens em garrafas, tesouros e passagens secretas, pistas de um mistério que envolve o próprio robô.
Lançamento
O jogo chegou em 28 de maio de 2026 ao PC, pela Steam e pela GOG, e ao macOS, pela Steam, com publicação da Pretty Soon e da Phoenix Games. Segundo o estúdio, foram 100 mil cópias vendidas em duas semanas. Os textos estão em nove idiomas, entre eles inglês, espanhol e japonês, e a Glass Gecko já anunciou a versão 1.1, com peixes novos em todos os mundos.
Para quem gosta de pescaria sem pressa e de segredos puxados aos poucos do fundo, o barco está pronto para zarpar.