Survival horror metroidvania em 2,5D numa cidade meio abandonada do interior americano. Chega em 8 de outubro de 2026 a PS5, Xbox Series X|S e PC.
Sobre o jogo
Uma cidade quase vazia no meio do nada e um músico que ninguém mais viu. O detetive particular Red Walker chega a Silver Pines atrás de Eddie Velvet com um caso comum nas mãos, e quanto mais fundo entra nos segredos do lugar, mais a investigação escorrega para o sonho ruim.
Lutar ou fugir
O jogo é um survival horror à moda antiga, em perspectiva 2,5D. O inventário tem espaço contado, e é isso que empurra o jogador a revirar cada cômodo atrás de munição, remédio e melhorias. Diante dos monstros e dos chefes da cidade, enfrentar e fugir são respostas igualmente válidas.
A cidade se abre aos poucos
Portas trancadas, enigmas e passagens escondidas dividem o mapa, e são as ferramentas e as armas novas que vão soltando os trechos ainda fechados. Como cada canto pode guardar uma pista, um recurso ou uma ameaça, a cidade convida a voltar a lugares já visitados.
Feito quadro a quadro
Toda a animação dos personagens usa rotoscopia, técnica em que o movimento é filmado e depois desenhado por cima, quadro a quadro. O estúdio diz que a escolha veio da influência dos anos 1990 que atravessa o cenário, e que a equipe vestiu figurinos e se filmou para servir de modelo.
Lançamento
A campanha, dedicada a um jogador, chega em 8 de outubro de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com desenvolvimento da Wych Elm e publicação da Team17. São dez idiomas, com áudio em inglês e legendas em português do Brasil. Uma demo gratuita na Steam já abre os primeiros passos na cidade.
Quem tem apreço pelo survival horror clássico encontra em Silver Pines uma cidade inteira para desvendar, no escuro e no próprio ritmo.