Incremental espacial de um desenvolvedor solo, com enxames de drones mineradores e megaestruturas. Chegou em 29 de maio de 2026 ao PC.
Sobre o jogo
No fim da campanha, uma única fábrica se espalha por um sistema estelar inteiro e tira energia das próprias estrelas. O caminho até lá passa por minério, melhorias e muitos drones. Starvester, da Syphono4 com publicação da Future Friends Games, faz essa escalada caber em cerca de cinco horas, segundo o desenvolvedor.
Como se joga
Os drones cuidam da mineração, e o jogador transforma a carga em melhorias. A fábrica chega a corpos celestes como Cindermoon e Pistol Star, e as conquistas da Steam medem o progresso numa escala de civilizações que sobe com megaestruturas como o Dyson Swarm e o Ringworld.
O prestígio recomeça a corrida com melhorias próprias, e há asteroides dourados para quebrar e uma bomba de buraco negro para detonar.
Um desenvolvedor só
Por trás da Syphono4 está Shaun, que levou oito meses para fazer Starvester sozinho. Na página da Steam, ele registra que o jogo inteiro foi feito à mão, sem uso de IA. Antes, Shaun lançou Lyca, incremental sobre devolver a natureza a uma terra arrasada. Em abril de 2026, a Future Friends Games, editora de CloverPit e Slots & Daggers, entrou como parceira de publicação.
Lançamento
Starvester chegou em 29 de maio de 2026 ao PC, pela Steam, depois de um playtest aberto em janeiro e de uma demo em fevereiro. Em menos de uma semana, segundo o desenvolvedor, passou de 40 mil jogadores. A interface tem dez idiomas, entre eles o português do Brasil, e um Supporter Pack opcional, só de visual, traz estação de pesquisa, mineradora de asteroides e nave douradas.
Para quem gosta de ver números e drones se multiplicarem, há um sistema estelar inteiro pronto para virar fábrica.