Sequência de Teamfight Manager, gestão de um time fictício de eSports em partidas de MOBA. Chegou em 26 de maio de 2026 ao PC e ao macOS, em acesso antecipado.
Sobre o jogo
Em Teamfight Manager 2, a prancheta fica com o técnico e a partida, com os atletas. O técnico monta o elenco, conduz o banimento e a escolha de campeões e define a tática. Depois, cinco jogadores guiados pela inteligência artificial disputam a Relíquia do time rival.
No mapa
No primeiro Teamfight Manager, de 2021, as partidas se decidiam na contagem de abates. A sequência leva os times a um mapa de MOBA completo, com rotas, selva e cinco posições, e a partida termina quando uma das Relíquias vai ao chão. O elenco de campeões abriu o acesso antecipado com 60 nomes, novos e conhecidos do primeiro jogo, recebeu mais quatro em setembro e tem meta de chegar a 100.
No escritório
Os reforços saem do Rank Solo e se fecham na mesa de negociação. Um bom atleta, aqui, é o que lê melhor a luta, porque os atributos moldam as decisões da IA, e é daí que vem o estilo de cada um. Em setembro, o clube ganhou categoria de base, patrocínios, ações com a torcida e conversas de vestiário entre os jogos de uma série.
Os fãs do primeiro jogo têm o Mata-mata, aberto em julho, com times de dois a cinco atletas e vitória por abates. Com amigos, as ligas multijogador rodam online, e a comunidade abastece a Oficina Steam com campeões, mapas e torneios próprios.
Lançamento
Teamfight Manager 2 entrou em acesso antecipado em 26 de maio de 2026, no PC e no macOS, pela Steam, depois de uma demo no Steam Next Fest e de dois playtests. A Team Samoyed estima de um a dois anos até a versão completa. A interface tem 16 idiomas, entre eles o português do Brasil.
Para quem discute draft em dia de final, a cadeira de técnico está à espera.