Aventura narrativa baseada num livro infantil e num curta animado, do estúdio escocês Hyper Luminal. Chegou em 16 de abril de 2026 a PS5, PC e Switch.
Sobre o jogo
Para chamar a atenção de Sylvia, a colega de classe que só pensa em pássaros, um garoto resolve virar um. É a ideia de Frank, que monta a própria transformação em casa, pena por pena, numa história que o estúdio descreve como um conto de ninar para jogar.
A rotina de Frank
O dia a dia do menino é o palco. Entre a escola, o parque e o trajeto de bicicleta, há cantos para vasculhar, objetos para guardar e quebra-cabeças para resolver. Ao longo do caminho, Frank descobre do que Sylvia gosta, e é daí que sai o plano. Nada corre contra o relógio, e cada cena se joga no ritmo de quem joga.
Do livro para o jogo
A história vem do livro infantil e do curta de animação de mesmo nome. Quem a levou para o videogame foi a Hyper Luminal Games, estúdio fundado em Dundee, na Escócia, e criador de Pine Hearts, num jogo que ela define como feito à mão.
Lançamento
The Day I Became a Bird chegou em 16 de abril de 2026 ao PlayStation 5, ao PC, pela Steam, e ao Nintendo Switch, com publicação da Numskull Games. Na eShop brasileira, o nome é O Dia em que Virei um Pássaro. Os textos estão em 12 idiomas no PC e no PS5, entre eles inglês, espanhol e italiano, e a classificação indicativa é Livre.
A edição Feathered Adventurer, no PS5, soma o artbook digital e a trilha sonora, que no PC e no Switch saem como conteúdo adicional. Na Steam, uma demo gratuita está no ar desde dezembro de 2025.
Para quem gosta de histórias delicadas sobre a infância, Frank tem um plano, e ele é cheio de penas.