Furtividade e roubos para um ou dois jogadores numa Escócia mágica dos anos 1910, do estúdio de Warren Spector. Chegou em 20 de maio de 2026 ao PC.
Sobre o jogo
Nos telhados de Kilcairn, um recruta da Guilda dos Ladrões espera a ronda passar. Lá embaixo, policiais e Haunstables, guardas fantasmas, protegem cofres numa cidade escocesa onde feitiço e engenhoca dividem as ruas. É o ponto de partida de Thick As Thieves, da OtherSide Entertainment.
Dois ladrões
Os ladrões jogáveis são a Aranha e o Camaleão. No texto de lançamento, a OtherSide mostra a primeira cruzando a sede da polícia em disparada e o segundo passando disfarçado pelos Haunstables de uma mansão. Seis ferramentas completam o arsenal, entre elas a bomba de fumaça e a Furtifada, uma fada ladra.
Golpes que mudam
Os dois endereços, o Constable Guildhall e a Elway Manor, somam 16 contratos e pelo menos quatro horas de jogo, segundo a Megabit. O fôlego vem da dificuldade. Do Novice ao Master Thief, liberado ao fim do contrato 16, a segurança cresce, ganha versões sorteadas e mais vigias. O prêmio sobe junto, e saque e experiência dobram no Thief e triplicam no Master Thief.
Lançamento
Thick As Thieves chegou ao PC em 20 de maio de 2026, pela Steam, com publicação da Megabit. A OtherSide, fundada em 2016 por Paul Neurath e Warren Spector, veteranos de Thief e Deus Ex, apresenta o jogo como uma introdução a Kilcairn. O projeto nasceu competitivo e, em abril, passou a girar em torno do modo solo e do co-op para dois.
Em agosto, a última grande atualização trouxe o co-op por conexão direta entre os jogadores, que mantém as duplas em ação sem depender de servidores dedicados. Os textos estão em oito idiomas, entre eles o português do Brasil.
Para quem cresceu nas sombras de Thief, Kilcairn tem cofres à espera.