Sequência do tático por turnos Warhammer 40,000: Mechanicus, agora com campanha dos Necrons. Chegou em 21 de maio de 2026 a PC, PS5 e Xbox Series X|S.
Sobre o jogo
Em Hekateus IV dorme a dinastia Sankhotep, e os colonos do Adeptus Mechanicus só descobrem onde se instalaram quando os Necrons despertam. Warhammer 40,000: Mechanicus II, da Bulwark Studios, põe essa guerra nas mãos do jogador pelos dois lados, cada um com a sua campanha.
Dois comandos
Faustinius volta a liderar o Mechanicus, e quem antes só aconselhava agora luta: os antigos conselheiros viraram líderes que o jogador leva às missões e aprimora. Do lado Necron, quem joga monta a seu gosto a corte de nobres da Vargard Nefershah, que quer o mundo da dinastia de volta.
A guerra muda de rumo conforme as decisões do jogador, e o desfecho também, numa história escrita de novo por Ben Counter, autor de romances da Black Library. Um terceiro grupo circula pelas duas campanhas sem ser jogável, as Leagues of Votann, que segundo o estúdio aparecem pela primeira vez num videogame de Warhammer 40,000.
Tática e estratégia
Nas batalhas por turnos, o cenário serve a cada lado de um jeito: é abrigo para o Mechanicus e obstáculo a derrubar para os Necrons. Entre uma missão e outra, o jogo vira estratégia de mapa. O jogador administra recursos, distribui guarnições e decide onde atacar e o que defender.
Lançamento
A Kasedo Games lançou o jogo em 21 de maio de 2026 no PC, pela Steam, no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S. A data coincidiu com a abertura do Warhammer Skulls, festival em que o jogo foi revelado em 2024. A trilha é de novo de Guillaume David. Os textos estão em nove idiomas, com vozes em inglês.
Para quem gosta de pensar cada turno, Hekateus IV tem guerra e história para os dois lados.