Aventura em primeira pessoa de um faroleiro que cruza os mares do norte de veleiro atrás do filho. Chegou em 7 de maio de 2026 a PS5, Xbox Series X|S e PC.
Sobre o jogo
Entre o farol de Will, numa ilha dos mares do norte, e a cidade natal dele, há muito mar e um veleiro, o Molly. Quando o rádio traz a notícia de um desastre na cidade e do sumiço do filho, é nesse barco que o faroleiro parte para procurá-lo.
Navegação de verdade
A TomorrowHead se apoiou em viagens reais para desenhar o controle do Molly, e a rota se traça por latitude e longitude. Tempestade e neblina cruzam o caminho, e até os quebra-cabeças partem da navegação e da meteorologia do mundo real. Em terra, a jornada segue de trenó puxado por cães pelas montanhas geladas e a pé pelas ruínas da cidade.
Uma história de família
A busca também revira a relação de Will com o próprio pai e o destino da esposa, numa história que o estúdio define como de pais e filhos. Quem conta é a narração, e os cenários guardam o resto, ao som de uma trilha original.
Lançamento
Primeiro jogo da TomorrowHead Studio, que também o publica, WILL estava marcado para 28 de abril e passou para 7 de maio de 2026, para os últimos ajustes. Chegou nesse dia, ao mesmo tempo, ao PlayStation 5, ao Xbox Series X|S e ao PC, na Steam e na Microsoft Store, com Xbox Play Anywhere. Os textos estão em 13 idiomas, entre eles o português do Brasil, e as vozes, em inglês.
Em junho, o jogo ganhou o selo Verificado no Steam Deck. No roteiro divulgado no mesmo mês, o estúdio reservou para o último trimestre de 2026 um modo de navegação livre, com novidades para o Molly.
Para quem gosta de histórias contadas no ritmo do mar, o farol de Will segue aceso.