Silent Hill: Townfall mostra 18 minutos de gameplay
Silent Hill: Townfall vinha se mostrando aos poucos, sempre em pedaços curtos. Na noite de 19 de agosto a Konami mudou o tom e publicou, no canal oficial da série, um trailer com mais de 18 minutos de gameplay corrido, tirados de duas partes da ilha de St. Amelia. É o primeiro olhar longo no jogo, e ele chega a pouco mais de um mês do lançamento. Se você viu o State of Play de junho, quando a data foi confirmada, agora dá para entender o que ela guardava.
O que o trailer mostra
A própria Konami marcou os trechos do vídeo, e eles seguem uma ordem que faz sentido para quem nunca viu o jogo rodando.
- Explorar a cidade. A abertura acompanha Simon Ordell caminhando pela região de Shorefront, seguindo pistas que a CRTV revela pelo caminho.
- A casa da Zoe. Um interior inteiro, com o ritmo lento de vasculhar gavetas e ler o que sobrou nas paredes.
- O primeiro encontro. O trailer não esconde a criatura, e o confronto acontece em plena luz.
- O outro lado, com uma pistola na mão. Aos 11 minutos a ilha vira o Otherworld, aquela versão apodrecida do mesmo cenário que a série carrega desde 1999.
- Um prédio de apartamentos. O trecho final explora um cortiço já do lado de lá.
A CRTV é o novo rádio
Todo Silent Hill tem um objeto que avisa. No primeiro jogo era um rádio que chiava quando algo se aproximava. Aqui é a CRTV, uma televisão portátil que Simon carrega na mão.
Ela funciona em duas frentes. Capta sinais instáveis quando há ameaça por perto, do jeito que o rádio sempre fez, e também sintoniza fragmentos de história espalhados pelo cenário.
Isso transforma o aviso em enigma. Segundo a Konami, os quebra-cabeças do jogo são conduzidos por esses sinais, então prestar atenção na tela deixou de ser opcional.
Um Silent Hill em primeira pessoa
Esta é a primeira vez que um jogo completo da franquia adota a primeira pessoa, e o trailer deixa claro o que isso muda. A neblina deixa de ser paisagem e vira parede.
A história é independente do resto da série. Townfall se passa em 1996, numa ilha fria e isolada da Escócia, e Simon é chamado de volta para, nas palavras da Konami, acertar as coisas.
Quem nunca jogou um Silent Hill pode começar por aqui sem perder nada. Quem jogou todos vai reconhecer o vocabulário mesmo em um lugar novo.
O Otherworld continua lá
A parte mais reconhecível do trailer chega perto da metade, quando St. Amelia se dobra e revira. Corredores ficam vermelhos, a geometria muda e o jogo entrega uma pistola.
O combate é apresentado como escolha, não como resposta única. Dá para encarar de perto com armas corpo a corpo, manter distância com arma de fogo, ou usar o cenário e a furtividade para simplesmente não brigar.
A trilha é de Pilotpriest, nome artístico do cineasta e músico Anthony Scott Burns, anunciado como compositor em abril. Ela reage ao que está acontecendo, subindo com a ação de Simon e dos inimigos.
Quem está fazendo
O estúdio é o Screen Burn Interactive, com roteiro e direção de Jon McKellan. A publicação é da Konami em parceria com a Annapurna Interactive.
O estúdio não apareceu agora. A Konami já tinha publicado uma série de bastidores em duas partes, chamada Inside Screen Burn, e é de lá que veio boa parte do que se sabia até este trailer.
O trailer completo
Vale reservar os 18 minutos e assistir com fone. O desenho de som é metade do que esse trailer tem a dizer.
O que vem por aí
Townfall chega em 24 de setembro ao PlayStation 5 e ao PC, com classificação de 18 anos no Brasil. A ficha completa está em Silent Hill: Townfall, e o jogo divide o dia de estreia com CONTROL Resonant.
Antes disso ainda tem a Tokyo Game Show, na semana anterior ao lançamento, onde a Konami costuma aparecer. E se quiser acompanhar o resto do mês, os lançamentos de PlayStation 5 estão todos reunidos por lá.