City builder de sobrevivência num mundo coberto pelo oceano, em que a física decide o que fica de pé. Chegou em 3 de abril de 2026 ao PC.
Sobre o jogo
O oceano tomou o planeta, e a terra firme virou artigo raro. Em ALL WILL FALL, do estúdio lituano All Parts Connected, com publicação da tinyBuild, a cidade cresce para cima, e cada andar novo precisa respeitar o peso, a tensão e a resistência dos materiais.
A física manda
Quando falta apoio, o elo mais fraco é o primeiro a ceder, às vezes levando junto o que estava em volta. As ferramentas de pintura e decoração deixam cada cidade com a cara de quem a ergueu.
Uma colônia dividida
Trabalhadores, Marinheiros e Engenheiros dividem a colônia, cada grupo com um trunfo, como barcos e guindastes, e cabe ao líder equilibrar moradia, comida, água e lazer, com mão leve ou pulso firme. A maré baixa revela ruínas para as expedições, e o humor ácido aparece até na árvore de pesquisa, que tem cabana de canibais.
Campanha e sandbox
A campanha tem oito cenários, e o estúdio calcula mais de 100 horas no total. Num deles, a cidade nasce sobre um petroleiro meio afundado. Noutro, tudo gira em torno de um arranha-céu no meio do mar. O modo sandbox libera a construção sem pressão, com editor de níveis e Oficina Steam.
Lançamento
O jogo chegou completo em 3 de abril de 2026 ao PC, pela Steam, depois de mais de um ano de testes abertos e de uma demo jogada por mais de 200 mil pessoas. Desde então, as atualizações trouxeram suporte a mods, navios de expedição e o cenário Rocket Site, com objetos à deriva que ameaçam a cidade. Os textos estão em 13 idiomas, entre eles o português do Brasil.
Para quem gosta de ver uma cidade subir andar por andar e de recomeçar quando ela vem abaixo, ALL WILL FALL é uma obra sem data para acabar.