Simulação de construção e gestão de estações espaciais, do estúdio de Buzz Aldrin's Space Program Manager. Chega em 18 de novembro de 2026 ao PC.
Sobre o jogo
Manter gente morando em órbita pede energia, resfriamento, carga vinda da Terra e caixa no azul. Em Space Station Designer, essa conta é sua, à frente de uma empresa aeroespacial privada que cresce da órbita baixa até a Lua, onde está o megaprojeto final, um elevador espacial lunar.
A estação
São mais de 150 módulos, pagos com o que rendem fábricas em órbita, aluguel de módulos, serviços comerciais e turismo espacial. Segundo o estúdio, o desenho de painéis solares, radiadores, treliças e laboratórios veio de artes e documentos da Space Station Freedom, projeto da NASA que virou a Estação Espacial Internacional.
Rumo à Lua
Naves de carga e de tripulação ligam estações em órbitas mais altas e ao redor da Lua. No fim, a fita de nanotubos de carbono do elevador sai de uma fábrica na órbita geossíncrona, e um rebocador de propulsão nuclear térmica a leva ao ponto de Lagrange L1, entre a Terra e a Lua.
Três jeitos de jogar
A campanha apresenta os sistemas por etapas, e o Sandbox libera contratos desde o início para quem já domina a gestão. O Free Builder libera a construção de metas e de limites de orçamento, e a criação pode virar uma partida de Sandbox. Campanha e Sandbox permitem escolher a dificuldade.
Lançamento
Space Station Designer chega em 18 de novembro de 2026 ao PC, pela Steam. É o segundo jogo de grande porte da Polar Motion, outra vez com publicação da Slitherine. Jogadores testam o jogo desde 2021, num playtest na Steam e depois num beta fechado. A experiência é para um jogador, com interface em inglês.
Para quem gosta de projetar, 18 de novembro é dia de pôr o primeiro módulo em órbita.