Tycoon de MMORPG de fantasia, das ilhas às raides, com um servidor lotado de aventureiros simulados. Chega em 11 de dezembro de 2026 ao PC.
Sobre o jogo
Quem já passou noites numa raide conhece o MMORPG pelo lado de quem joga. MMOS: MMO Simulator, do estúdio britânico SwiftSync, é sobre o trabalho de quem constrói esse mundo, cuida dos servidores e precisa que uma multidão de aventureiros simulados continue com vontade de voltar.
Ferramentas de estúdio
A raça que pode ser curandeira, as habilidades de um chefe e o que ele deixa cair, a masmorra que passa por um ensaio antes da estreia: cada detalhe sai de um editor, sem uma linha de código. O fim de jogo também fica por conta de quem cria, com raides de até 30 aventureiros, arenas ranqueadas e facções em guerra por território.
O servidor em movimento
Aberto o servidor, o mundo anda sem o criador. Guildas nascem, grupos se formam na fila das masmorras e a casa de leilões gira com o que os aventureiros colhem e fabricam. Quem paga a conta é a assinatura, por isso as estatísticas ao vivo servem de bússola. E nenhum aventureiro guarda segredo: um clique mostra o que cada um pensa.
Lançamento
MMOS chega em 11 de dezembro de 2026 ao PC, pela Steam, com interface em 25 idiomas, entre eles o português do Brasil. Por trás dele há um desenvolvedor só, em Birmingham, no Reino Unido. A demo gratuita já roda na Steam e no navegador, pelo itch.io. As versões para celular, na Google Play e na App Store, vêm mais tarde.
Para quem sempre quis dar a palavra final no balanceamento do próprio MMO, os servidores abrem em dezembro.