Simulador 2D de agência espacial com física orbital, de um criador solo do Porto. Chega em 15 de dezembro de 2026 ao PC e ao macOS, em acesso antecipado.
Sobre o jogo
Foguete, lua e asteroide obedecem à mesma gravidade em 9.8, e cada corpo puxa todos os outros. Levada ao limite, diz o criador, a simulação permite até desviar uma lua. O jogo é obra de André B. Silva, que desenvolve sozinho no Porto, em Portugal, sob o nome Tremoço Games.
Da decolagem às colônias
A agência começa modesta, com voos curtos. O mapa do sistema Solara se abre à medida que o jogador constrói observatórios e telescópios e descobre para onde ir, e a árvore de pesquisa libera peças novas. O jogador comanda cada voo pessoalmente, e a automação só chega depois, como recompensa da pesquisa.
Montar o foguete é um problema de engenharia, e a física cobra cada erro de projeto no vácuo, no calor da reentrada e no mar, que tem hidrodinâmica própria. Na demo, segundo o criador, dá para pousar um propulsor num barco e dirigir um veículo na lua. Mais adiante vêm estações espaciais, colônias e mineração de asteroides.
Lançamento
O acesso antecipado abre em 15 de dezembro de 2026 no PC e no macOS, pela Steam. A estreia traz três das cinco eras da árvore de tecnologia, cerca de 15 horas de conteúdo e um modo sandbox. André estima cerca de um ano nessa fase, rumo às viagens interestelares e a um aglomerado de cinco estrelas.
A interface tem nove idiomas, entre eles o português do Brasil e o de Portugal. A demo gratuita está no ar desde 30 de setembro.
Fãs de Kerbal Space Program, Spaceflight Simulator e Lunar Lander, as referências que o próprio criador aponta, têm contagem regressiva marcada para dezembro.