Roguelite tático em grade em que um cão-robô funde dois Truques num golpe mais complexo. Chegou em 29 de setembro de 2026 ao PC.
Sobre o jogo
AutoDog é um cão-robô decidido a sair de uma cidade-máquina distópica, vigiada por robôs guardiões. No fim da fuga está o reencontro com os humanos exilados, e o Studio Chahut transforma o percurso até lá numa série de lutas táticas.
Planejar e desfazer
Cada luta se decide antes de acontecer. O jogador monta a sequência de instruções, assiste à prévia em tempo real e, se não gostar do que viu, cancela e tenta outra ordem antes de confirmar. Numa grade pequena, até uma esteira ou um obstáculo explosivo entra no cálculo.
Um baralho que cresce
Os golpes mais elaborados nascem de uma escolha do jogador, a de quais Truques fundir, e cada batalha traz matéria-prima nova para isso. Longe do tabuleiro, o baralho também se molda, em encontros que ainda ajudam a entender a cidade. As melhorias permanentes passam de uma partida para a seguinte, e há oito raças de cães para jogar.
Lançamento
Dog in the Machine chegou em 29 de setembro de 2026 ao PC, pela Steam, com publicação da Goblinz Publishing. A demo está aberta na loja desde 12 de junho. São oito idiomas, todos com áudio completo, entre eles espanhol da Espanha e japonês, e o jogo funciona inteiro no controle. Pede 3 GB de espaço em disco e aceita o Compartilhamento em Família da Steam.
Com fases geradas sem fim e vários níveis de dificuldade para vencer, a fuga de AutoDog tem estrada longa pela frente.