Escalada com física, jogada com um dedo só, do desenvolvedor independente Ivan Onoprienko. Chegou em 17 de setembro de 2026 ao iPhone e ao iPad.
Sobre o jogo
A subida de Dusk Climber começa num vale ao entardecer e atravessa cinco mundos até um pico coberto de neve. O alpinista avança de borda em borda numa escalada vertical em 2D, e cada salto sai de um gesto na tela, com a mira feita antes de soltar o dedo.
Na parede
O caminho é feito de peças penduradas no ar, entre plataformas suspensas, balanços, cordas e galhos, algumas em movimento e outras prestes a ceder. A técnica também pontua: movimentos precisos feitos em sequência viram combos. Para quando o salto sai curto, a corda de segurança presa numa plataforma firme segura a queda.
Recordes e faíscas
Os recordes entram nos placares do Game Center, entre amigos ou contra o mundo, que também guarda as conquistas da escalada. Uma boa subida pode seguir do último apoio seguro com as faíscas coletadas pelo caminho, que ainda liberam visuais novos para o alpinista.
Lançamento
Dusk Climber chegou em 17 de setembro de 2026 à App Store, para iPhone e iPad. O download é gratuito, e as faíscas também podem ser compradas em pacotes avulsos. O jogo é do desenvolvedor independente Ivan Onoprienko, roda a partir do iOS 16 e do iPadOS 16 e está em seis idiomas, entre eles o português.
Para quem gosta de um desafio de precisão no celular, a próxima borda de Dusk Climber está sempre a um toque de distância.