RPG tático roguelite inspirado em Fire Emblem, com gestão de restaurante e romance com demônios. Chega em 3 de novembro de 2026 ao PC em acesso antecipado.
Sobre o jogo
Os deuses viraram a cadeia alimentar de cabeça para baixo como castigo por séculos de poluição, e a comida ficou escassa. Cabe ao último chef humano, Pralina ou Panforte, caçar monstros para a panela e fazer do restaurante um refúgio. É o segundo jogo do Studio Daimon, de Milão, na Itália.
A comida como estratégia
Em Food Devils, a cozinha prepara a próxima batalha. O que vai para a panela depende de qual monstro caiu e de como ele foi vencido. As lutas são por turnos, num tabuleiro quadriculado, em mapas gerados a cada expedição. Cada prato reforça atributos, ensina habilidades ou chama aventureiros novos, e até a mobília, ganha nos pedidos dos demônios, muda as chances de quem aparece.
Contratos e romance
Os Demônios Gourmet comandam a equipe em campo e também são pretendentes. O contrato demoníaco troca a classe do aventureiro durante a expedição, e o romance, segundo o estúdio, abre opções táticas. Os cinco ainda podem acertar as diferenças e formar casal entre si. Cada escolha, do diálogo ao prato servido, molda a cultura do restaurante e a história, que tem vários finais.
Lançamento
O acesso antecipado abre em 3 de novembro de 2026, no PC, pela Steam. Interface e legendas saem em português do Brasil, com vozes em inglês. O estúdio prevê cerca de um ano até a versão 1.0. As versões para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X já estão anunciadas para mais adiante.
Para quem gosta de montar equipes à moda de Fire Emblem e de recomeçar uma tentativa atrás da outra, vale separar o avental para novembro.