Ação com mechas e furtividade em 2.5D, primeiro jogo do estúdio sul-coreano Kiryon Games. Chega em 25 de dezembro de 2026 ao PC.
Sobre o jogo
Cheshire tem 17 anos, uma Makina chamada Rasha e um motivo pessoal para invadir Tempest. Foi depois de um erro seu que a facção Alpha esvaziou Neo Sol, a comunidade que ocupava uma antiga estação de metrô. Neste futuro, o combustível das máquinas sai das emoções humanas.
Piloto e máquina
A campanha alterna os dois protagonistas. Rasha resolve na força. O Express Mode, os Elbow Rockets e os Railguns dependem da Emotion Energy, e é a própria luta que repõe esse estoque. Cheshire, a pé, joga outro jogo, feito de infiltração, sistemas para hackear, enigmas do cenário e inimigos abatidos sem alarde. É a energia emocional que costura as duas metades.
Tempest em fita cassete
No topo de Tempest estão um cientista, um arquiteto, um grupo de ídolos do K-pop e o diretor, e cada um deles rende uma luta de chefe com regras próprias. O mundo segue o cassette futurism, que imagina o amanhã com a tecnologia dos anos 1980, e o visual vem em pixel art, com textura de fita VHS. Nas cenas de história, desenhadas à mão, o traço vem do mangá e do webtoon.
Lançamento
MAKINA chega em 25 de dezembro de 2026 ao PC, pela Steam, com textos em inglês, coreano, japonês e chinês simplificado e tradicional. É o primeiro projeto da Kiryon Games, estúdio independente sul-coreano que junta experiência em cinema, arte e mídia, belas-artes e games. A campanha é para um jogador, com suporte total a controle, e o estúdio prepara uma demo para a Steam.
Fãs de mechas e de histórias contadas em quadrinhos têm presente marcado para o Natal.