Ação e estratégia com batalhas de tempo congelado e armas montadas bloco a bloco, no PC desde 2025. Chega em 3 de dezembro de 2026 ao Nintendo Switch.
Sobre o jogo
O título dá a medida da viagem: Million Depth é um subsolo de um milhão de andares. Moma, garota que ficou sozinha no espaço, vem à Terra e desce por eles atrás de You, a única amizade que tem. O que a espera lá embaixo muda a cada linha do tempo.
Só o tempo para
Quase nada fica quieto nessa descida. Arma e escudo, montados bloco a bloco por quem joga, se desgastam na luta até quebrar. O comércio é feito de troca, o humor do lojista varia com a oferta, e o valor do stockinum, recurso do subsolo, oscila sem parar.
A exceção é o próprio tempo. Enquanto Moma fica imóvel, tudo em volta congela, efeito do biotope jammer que ela carrega. A pausa serve para pensar, e vale mais ainda na hora em que o equipamento quebrou e o conserto não chegou.
Três rotas
A história se divide em três rotas, α, β e γ, com vários finais, e a escolha feita numa linha do tempo repercute nas outras. Na Steam, a atualização 2.0, de março de 2026, emendou as três no Dimension Over, modo de alta dificuldade para quem já viu o final verdadeiro.
Lançamento
Million Depth chega em 3 de dezembro de 2026 ao Nintendo Switch, publicado pela PLAYISM e desenvolvido pela Cyber Space Biotope. No PC, está na Steam desde 12 de novembro de 2025.
A PLAYISM marca a estreia no console com novidades: peças de upgrade inéditas, o Gallery Mode, que guarda as ilustrações dos eventos da história, e mais opções para o visual de Moma, de óculos de outras cores a lentes de contato. Os textos estão em inglês, japonês e chinês, simplificado e tradicional.
Para quem gosta de pensar antes de bater e de buscar outro final, a descida ganha novo endereço em dezembro.