Terror sobrenatural com quebra-cabeças e tiro, na mesma propriedade do primeiro jogo. Chega em 2 de novembro de 2026 ao PC.
Sobre o jogo
O agente do FBI David volta à propriedade do primeiro Paresis, e desta vez ela se abre inteira para exploração. O que ele encontra ali é o próprio passado, remontado em forma de pesadelo.
Um enigma por cômodo
Cada sala guarda um quebra-cabeça que devolve a chave da próxima, e o enigma costuma nascer do lugar onde você está: na cozinha, o problema é de cozinha. É assim que a casa vai se abrindo, cômodo a cômodo.
Três armas e um coração
O arsenal é curto e cada peça serve a duas funções. O isqueiro ilumina o escuro e, melhorado, clareia ainda mais. A pistola elimina e, mais tarde, passa a lentificar quem for atingido. A espingarda faz o mesmo com margem maior, então pede menos pontaria. O truque é onde mirar: os inimigos morrem pelo coração, que fica em lugares diferentes em cada tipo, nas costas de um, na cabeça de outro, e alguns desviam ou disparam na sua direção.
Os chefes
As lutas contra chefe são o teste de verdade do jogo, e é para elas que servem as missões paralelas, que preparam o agente antes da hora. Quem as ignora chega desguarnecido.
Lançamento
Feito e publicado pelo HEAD GMZ, o jogo chega em 2 de novembro de 2026 ao PC. A campanha é para um jogador, com dificuldade ajustável, textos e áudio em inglês, e ocupa 25 GB.
Para quem gosta de terror que exige tanto raciocínio quanto pontaria, a propriedade está aberta de novo.