Auto battler roguelite de masmorra do 8BitSkull, estúdio escocês de Void Scrappers. Chegou em 10 de abril de 2026 ao PC e ao macOS.
Sobre o jogo
De um lado, esqueletos. Do outro, criaturas de carne em número cada vez maior. No comando da tropa de ossos está uma caveira voadora, o necromante de Skull Horde, que decide por onde a horda avança enquanto os soldados lutam por conta própria, em tempo real.
A horda
O recrutamento é o coração de cada partida. Arqueiros, clérigos, magos de fogo, atiradores de elite e golens de osso entram na tropa conforme o dinheiro permite, e unidades repetidas se fundem até ganhar uma habilidade especial. Fogo, peste, gelo e podridão fazem parte do arsenal, e há até inimigo convertido em zumbi aliado.
Masmorras e necromantes
Os mapas mudam a cada partida, e lugares como Sewers, Catacombs e Cemetery têm inimigos e chefe próprios. O jogo premia quem segue em movimento, porque a ameaça cresce com o tempo. Cada necromante jogável, como Adam, Yorick e The Many, tem árvore de habilidades própria, e vantagens desbloqueadas preparam a próxima tentativa.
Lançamento
Skull Horde chegou em 10 de abril de 2026 ao PC e ao macOS, pela Steam, depois de dois anos de trabalho do trio Alex, Chris e Andy. Em junho, o estúdio comemorou 100 mil cópias vendidas, e o jogo seguiu crescendo, com a fase Boss Rush, que reúne todos os chefes numa masmorra só, e o necromante Bonemeal, em outubro. Os textos estão em dez idiomas, entre eles o português do Brasil.
Para quem gosta de ver uma build ganhar corpo a cada sala, Skull Horde tem uma horda de ossos esperando o chamado.