Roguelike de estratégia em tempo real inspirado em Total War, com oito facções e exércitos de miniaturas. Chegou em 11 de junho de 2026 ao PC.
Sobre o jogo
Um herói, um exército inicial e três atos até a batalha final: assim começa cada campanha de Tabletop Tavern, do desenvolvedor TJ. Pelo caminho, samurais, vikings, mortos-vivos, kobolds e dinossauros cruzam a mesa, ora como inimigos, ora como reforços.
A campanha
O mapa reúne batalhas, cidades, tesouros, lojas e eventos decididos nos dados. As cidades oferecem tropas em pacotes de recrutamento ou viram alvo de cerco, com muralhas e portões a derrubar.
As unidades sobem até três níveis de prestígio. Vitoriosa ou não, a campanha rende Renown, moeda que compra vantagens para as próximas, como mais ouro inicial.
Em campo
Na batalha, a iniciativa sai no dado, e a luta corre em tempo real, com pausa e mudança de velocidade. O clima entra na conta: a neblina reduz à metade o alcance de tiro, e a chuva faz o mesmo com a velocidade das unidades grandes.
Lançamento
Tabletop Tavern chegou em 11 de junho de 2026 ao PC, pela Steam, já na versão 1.0, com publicação da Frostbloom e da Gamirror Games. A interface tem dez idiomas, entre eles inglês e espanhol, e a demo gratuita segue no ar desde janeiro de 2025.
TJ diz ter feito o jogo sozinho em dois anos, inspirado nas batalhas de Total War e no ciclo de Slay the Spire. Em 29 de junho, a equipe anunciou mais de 100 mil cópias vendidas.
As próximas atualizações saem de graça, como prometido na estreia. A primeira grande, The Rift of Magic, prevista para 2026, traz magias e unidades de magos, e o multijogador, com batalhas entre jogadores, vem depois, ainda sem data.
Para quem gosta de estratégia e de miniaturas, a mesa de Tabletop Tavern está posta.