FPS psicodélico de uma fase só, que muda todo dia, do estúdio de Lovely Planet. Chegou em 10 de abril de 2026 a PC, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One e Switch.
Sobre o jogo
Uma pistola semiautomática, uma lâmina tantō e um labirinto que se refaz a cada dia. Em TAMASHIKA, do estúdio quicktequila com publicação da EDGLRD, uma corrida inteira, do primeiro passo ao fim, leva cerca de dez minutos, e quem decide o resultado é a atenção de quem joga.
O labirinto do dia
A fase é uma só, gerada de forma procedural a partir de cerca de 300 peças. Uma vez por dia, elas trocam de lugar e montam corredores novos, cheios de armadilhas e inimigos. O ranking diário guarda as melhores corridas até o traçado seguinte entrar em cena.
A arte, desenhada à mão, é um delírio de arco-íris, com trilha animada. O jogo se apresenta como um exercício de concentração, e o lema que abre a descrição nas lojas resume a proposta: atenção é tudo de que você precisa.
Pouco na mão, muito no reflexo
O kit inteiro cabe numa frase: andar, mover-se de lado, atirar, recarregar, golpear de perto e aparar. O blink teletransporta o personagem, e a projeção astral fecha o repertório. A corrida vai do começo ao fim num fôlego só, e quem prefere avançar por etapas encontra checkpoints no modo Ascend.
Lançamento
TAMASHIKA chegou em 10 de abril de 2026 ao PC, pela Steam e pelo app Xbox, ao PlayStation 5, ao Xbox Series X|S, ao Xbox One e ao Nintendo Switch. Na Steam, na Xbox e no Switch, os textos estão em português do Brasil. Desde a estreia, a Steam ganhou modos novos, como o Accelerate, em que a fase dá voltas sobre si mesma e cada volta deixa o jogador mais rápido.
Para quem gosta de um desafio curto e intenso, e de voltar todo dia por mais uma tentativa, TAMASHIKA tem sempre um labirinto novo à espera.