Recriação do Tomb Raider de 1996 em Unreal Engine 5, com uma Lara Croft já experiente. Chega em 12 de fevereiro de 2027 a PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC.
Sobre o jogo
Para Jeff Adams, da Crystal Dynamics, a Lara Croft de Tomb Raider: Legacy of Atlantis "nasceu com tudo, menos com a capacidade de ficar parada". Agora, atrás das partes do Scion, ela tem como rival Jacqueline Natla, que comanda a Natla Technologies. Alix Wilton Regan assume o papel pela primeira vez.
O mapa de 1996
A história de 1996 segue como base, com acréscimos, e a mudança aparece no jeito de atravessar os lugares. A Grécia abre com quatro tumbas, e quem joga entra na que quiser. No Peru, as antigas salas se emendam umas nas outras, e o T-Rex troca a arena pela perseguição.
Foco e puzzles
Em combate, desviar de um ataque rende mais energia para o Foco, o modo de tempo lento. Nos puzzles, o tema muda com o lugar, de um Quipu inca no Vale Perdido à balança de Anúbis no Egito, e o scanner guarda dicas para quem quiser usá-las.
Lançamento
A Crystal Dynamics e a Flying Wild Hog desenvolvem juntas, com publicação da Amazon Game Studios, e o jogo sai em 12 de fevereiro de 2027 no PlayStation 5, no Xbox Series X|S, no Nintendo Switch 2 e no PC, pela Steam. Na PS Store e na Steam, a liberação é às 15h de Brasília. O dia 10 de fevereiro fica para as edições Deluxe e Collector's, um bônus de pré-venda de 48 horas. Áudio e texto têm português do Brasil.
A escopeta de Larson Conway, mercenário de Natla, fica para quem vencê-lo, e Raul Siqueira, da Crystal Dynamics, faz a defesa da arma: "Todo jogo fica melhor quando se tem uma escopeta".