City builder medieval em que cada vila tem sua vocação, do estúdio tcheco de Nebuchadnezzar. Chega em 5 de novembro de 2026 ao PC, em acesso antecipado.
Sobre o jogo
Comida, Baús de Madeira e Túnicas de Lã. É o que pedem os Camponeses de cada vila recém-fundada em County of Fortune, e atendê-los leva o jogador a fundar outras vilas. Uma demanda puxa a seguinte, e assim o condado medieval da Nepos Games se espalha pelo mapa.
Da vila à cidade
Quando o Vilarejo vira Vila, chegam os Plebeus, mais exigentes, e cada degrau rumo à cidade pede cadeias de produção mais longas e mais vilas, até em outras regiões. Obras e manutenção gastam pontos de construção, como os de carpintaria da Guilda dos Carpinteiros, mecânica que o estúdio chama de pouco usual no gênero.
Poder local
Escolher quem governa cada vila também é estratégia, e a disputa entre casas nobres entra no cálculo: cada prefeito tem seus bônus, e o estúdio estimula o rodízio sempre que um deles render mais em outra vila. Até a cultura dos colonos entra na conta da produção, com produtos tradicionais escolhidos pelo jogador e traços que premiam combinações entre eles.
Lançamento
County of Fortune chega em 5 de novembro de 2026, às 11h de Brasília, ao PC, em acesso antecipado na Steam, com publicação da Aquila Interactive. A Nepos Games estima de 12 a 18 meses nessa fase e planeja mais conteúdo, sistemas de vilas e culturas mais amplos e visual refinado para a versão completa.
A partida é para um jogador, com interface e legendas em 17 idiomas, entre eles o português do Brasil. Na Steam brasileira, o jogo se chama Condado da Fortuna.
Quem gosta de cadeias de produção e da política miúda de cada vila tem, em novembro, um mapa inteiro para povoar.