Simulador de deus de Peter Molyneux, com cidades para erguer de dia e defender à noite. Chegou em 22 de abril de 2026 ao PC, em acesso antecipado.
Sobre o jogo
Uma mão gigante paira sobre Albion, e quem a move é o jogador. Ela levanta casas, carrega moradores de um canto a outro e derruba raios sobre os inimigos. Masters of Albion é o novo jogo do 22cans, o estúdio inglês que Peter Molyneux fundou em 2012, feito por gente que assinou Black & White, Fable e Dungeon Keeper.
A cidade de dia
De dia, o deus trabalha como prefeito. Os prédios vão onde o jogador quiser, pintados do jeito dele, e cada morador contratado precisa de casa e de ofício. As oficinas fabricam produtos desenhados por quem joga, de armas a roupas, para as encomendas que levam a história adiante.
O deus também desce ao chão: possui um herói, um trabalhador ou um bicho e sai andando por Albion, atrás de missões e do que as cavernas guardam.
A noite
A corrupção da Orken Stone, uma força antiga, põe os mortos de pé, e é à noite que eles vêm buscar as almas da cidade. A defesa junta muralhas, balistas, heróis bem posicionados e a própria mão, que incendeia os invasores e arremessa o que estiver por perto. Cada escolha pesa no alinhamento do deus, bom ou mau, e o povo mostra o resultado.
Lançamento
O acesso antecipado abriu em 22 de abril de 2026, no PC, pela Steam, com o Capítulo Um completo. O 22cans prevê cerca de 12 meses nessa fase, e novas áreas do mundo se abrem pelo caminho. Em 1º de outubro, a New Beginnings, primeira grande atualização, ampliou o prólogo e deu às noites objetivos e cartas de recompensa. Textos e áudio estão em inglês.
Para quem cresceu com Black & White e sente falta de brincar de deus, Albion tem uma mão gigante à espera.