Automação de fábrica tranquila em ilhas no céu, da belga Happy Volcano, em que cada bloco produzido é projeto seu. Chegou em 2 de abril de 2026 ao PC.
Sobre o jogo
A Colônia programou o protagonista de Modulus para uma única tarefa, manter seus robôs abastecidos. Até que chega um chamado da Grande Rede Neural, vindo do espaço profundo, e a resposta exige erguer monumentos gigantescos, peça por peça, enquanto a velha programação começa a ser posta em dúvida.
Fábrica de módulos
Cada pedido traz o modelo de um módulo, bloco 3D feito de voxels, com forma e cores próprias. O caminho até ele é escolha de quem joga, com mineradores, fornos, cortadores, carimbadores e montadores ligados por esteiras. A mesma peça pode sair de linhas bem diferentes, e o monumento cresce na tela com os blocos que a fábrica entrega.
Ilhas e espaço
O terreno entra na conta. Cada ilha tem um tamanho, e a linha de produção precisa caber nela ou atravessar o vão até a vizinha. Quando a fábrica se espalha por várias ilhas, cargueiros e centrais de carga levam os recursos de uma ponta à outra.
Modo criativo
Com recursos ilimitados, todas as ferramentas e módulos maiores, o modo criativo abre espaço para arte em voxel e projetos ousados. Depois da estreia, o jogo ganhou ainda o mapa Free Build, mais amplo e livre do relevo, e suporte a mods pela Steam Workshop.
Lançamento
Modulus chegou em 2 de abril de 2026 ao PC, pela Steam, com publicação da britânica Kwalee. A Happy Volcano, de Leuven, autora de You Suck at Parking e The Almost Gone, chegou a marcar acesso antecipado para outubro de 2025 e preferiu lançar o jogo completo. Os textos estão em 12 idiomas, entre eles o português do Brasil.
Para quem gosta de ver uma esteira bem resolvida rodar sozinha, Modulus tem céu de sobra para a próxima linha.