ShipShaper chega em 02/09/2026 ao PC: o criador de The Falconeer abre seu estaleiro, do barco de pesca aos primeiros dreadnoughts.
Sobre o jogo
Puxe, empurre e arraste as formas até o casco virar o navio que você imaginou. ShipShaper é o novo projeto de Tomas Sala, criador de The Falconeer, e chega ao PC pela Wired Productions. A proposta cabe numa frase: a alegria de desenhar barcos.
O estaleiro
O jogo nasce do gosto do autor por embarcações históricas. Você modela desde um humilde barco de pesca até naus de velas altas, encouraçados e os primeiros dreadnoughts, com ferramentas orgânicas que dispensam qualquer habilidade em 3D.
A interface aposta em moldar em vez de empilhar peças. Junto vem uma biblioteca crescente de velas, canhões, torres, propulsores e detalhes navais para montar no convés.
Do casco ao mar
Pronto o navio, ele vai para a água. Dá para pilotar a embarcação num teste de navegação, montar a cena num diorama do Ursee e publicar o resultado na Oficina Steam, de onde qualquer pessoa baixa e edita as criações dos outros.
A criação também sai do jogo. Segundo a página oficial, ShipShaper exporta os modelos em FBX com uma licença que permite usar os navios como você quiser, em impressão 3D, jogos de tabuleiro ou desenvolvimento próprio, além do envio direto para Bulwark: Falconeer Chronicles.
Lançamento
A estreia acontece em 2 de setembro de 2026 no PC, em acesso antecipado na Steam. Tomas Sala estima pelo menos três meses nessa fase e diz que o roteiro de novidades sai da conversa com a comunidade, no fórum e no Discord do jogo. Os textos estão em inglês, e a demo segue na loja desde fevereiro para quem quiser modelar antes.
É um convite tranquilo para uma tarde criativa, e o navio que sair dali é seu para levar aonde quiser.